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南宁市第一职业技术学校:VR+AI赋能“行走的思政课”——校园党政文化园沉浸式实践教学体系构建与实践

来源: 发布时间:2026-07-07 09:03:50 浏览次数: 【字体:

         一、理念与思路

      (一)痛点问题

         我校自2021年起持续推进“行走的思政课”改革,打造了“探寻之旅”三条实践线路,取得了显著育人成效。但在实践教学过程中,我们遇到了三个突出问题:

         一是实践教学受时空限制,难以常态化开展。实地“行走”受天气、课时、安全、经费等因素制约,无法实现全覆盖、高频次的沉浸式实践体验。

         二是实践教学形式单一,互动性不足。 现场讲解多为“一对多”单向输出,内容固定,无法满足不同专业、不同兴趣学生的个性化需求,缺乏主动探究和深度互动。

         三是实践教学过程缺乏数据记录,评价困难。 学生在“行走”中的表现、互动、疑问无法被系统记录,教师难以追踪每个学生的实践参与情况,效果评估多依赖事后心得体会。

       (二)核心理念

        我们提出 “VR+AI赋能构建沉浸式思政实践教学新体系” 理念:以学校党政文化园为蓝本,运用三维建模、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)交互技术,构建线上线下融合的“智慧思政实践教学场景”。将“行走的思政课”从物理空间延伸至数字空间,实现“时时可实践、处处可体验、人人可参与”。

       (三)改革目标

        建成校园党政文化园VR全景漫游系统,覆盖核心区域,实现基础语音讲解和AI问答功能。将VR+AI模式推广至“探寻之旅”三条线路,形成思政实践教学资源库。

      (四)政策依据

        本案例实践依据教育部《关于深化职业教育教学关键要素改革的意见》(2026年)关于“建设智慧教学环境”的要求、《全面推进“大思政课”建设的工作方案》(2022年)关于“建好‘大课堂’、搭建‘大平台’”的部署,以及《教育强国建设规划纲要(2024-2035年)》提出的“实施教育数字化战略行动,建设智慧校园”。

        二、方案与举措

      (一)总体架构

        我们构建了 “一场景、三功能、两终端” 的智慧思政育人体系:

        一场景:以校园党政文化园为蓝本的VR三维漫游场景。三功能:AI语音讲解、AI交互问答、AI场景互动。两终端:教师管理端(查看学生学习情况、发布任务)、学生客户端(手机APP/VR眼镜)。

      (二)具体做法

       1. 高精度VR场景构建:让“行走”触手可及

      (1)前期调研测绘

        学生团队(数字媒体技术专业)在教师指导下,对校园党政文化园进行实地勘测,采用高清拍照、激光测距、手工测量等方式,完整采集了办公楼、图书馆、文化长廊、党建雕塑、绿植景观、步道广场等建筑的尺寸、结构、色彩、材质数据,同时记录园区光影环境、文化标识细节。

      (2)三维模型搭建

       依托3ds Max软件,遵循“整体到局部、主体到细节”原则,1:1复刻党政文化园。首先搭建基础地形,划分建筑、步道、绿化、广场区域;其次精准建模主体建筑,严格把控比例尺寸;然后制作配套设施(路灯、标识牌、党建雕塑、围栏),针对AI互动触发点优化模型细节;最后完成绿植建模,贴合校园实际布局。模型总面数控制在80万以内,确保VR场景运行流畅。

     (3)材质贴图与灯光渲染

      基于实拍素材制作无缝贴图(墙面砖石、地面石材、木质长廊、金属标识、绿植纹理),利用Photoshop修正色差、调整清晰度。在UE5引擎中赋予材质,调节反射度、粗糙度、透明度,还原真实物理质感。为宣传栏、文化墙、标识牌添加校园党建标语、文化海报等专属贴图,还原园区文化属性。模拟校园自然日光环境,保证光线均匀、层次分明,凸显党政园整洁大气的视觉效果。最后进行场景烘焙,反复微调参数,兼顾真实度与运行效率。

    (4)漫游动画镜头制作

        规划漫游路线:“入园—主干道—主体建筑—文化长廊—景观区域—全景收尾”,设置关键帧动画(匀速前进、平缓转角、定点停留、小幅环视),在核心景观、党建文化标识、主体建筑位置设置镜头停留,重点展示党政园文化亮点。

       2. AI互动功能开发:让“讲解”个性智能

      依托UE5引擎结合AI交互插件,由学生团队开发三大核心互动功能:

     (1)AI语音讲解功能

      整合校园党政文化资料(党建知识、园区布局、建筑背景、革命故事等),录制或合成标准语音素材。通过AI语音识别插件,实现“语音唤醒+内容讲解”。用户说出指定唤醒词,AI即可自动播放对应讲解内容,同时镜头聚焦至对应场景,同步展示文字提示。支持语速调节,满足不同学生需求。

     (2)AI交互问答功能

       基于校园党建知识库(含党史知识、社会主义核心价值观、工匠精神、校史校情等),AI自动匹配最优答案,实时响应。对于复杂问题,AI可提供相关拓展阅读链接或推荐线下参观路线。该功能兼具实用性与教育性,激发学生主动探究兴趣。

     (3)AI场景互动功能

       在核心场景设置互动触发点(如党建雕塑、宣传栏、文化墙、校训石等)。用户点击或接近模型时,AI触发对应动画效果(如党建标语高亮、雕塑旋转展示),同时弹出详细文字介绍、历史图片或短视频。

       3. 教学应用与实施

       将VR+AI漫游系统纳入《中国特色社会主义》等思政课程教学计划。课前,教师发布任务:“通过VR漫游了解党政文化园,思考‘信仰的力量’”;课中,利用系统进行集体导学,选取关键节点组织讨论;课后,学生自主漫游,完成AI问答挑战。系统记录学习时长、互动次数等数据,教师可查看班级整体参与情况,精准掌握学情。学生可通过手机、平板、电脑登录平台完成指定节点的语音讲解收听、问答闯关,可获得“思政实践积分”,纳入综合素质评价。

学生课堂体验

        三、成效与启发

      (一)应用成果

        我们取得了以下成效:VR场景覆盖面积1:1复刻校园党政文化园建筑、雕塑、植被、设施。

       2024-2026年思政课教师组织“传承红色基因”主题教学,要求学生在VR漫游中完成“党建雕塑—文化长廊—校训石”三个节点的语音讲解收听和问答闯关,学生反馈“像玩游戏一样学思政,很有意思”。

       已接待多所兄弟院校来访体验, 相关成果在2024年南宁市中等职业教育教学成果推广活动中展示,获与学校领导老师好评肯定。

 市级教育教学成果推广活动展示

      (二)可复制经验

        经验一:立足校本资源,小切口、深挖掘。 我们选择校园党政文化园而非外部的红色基地,一是学生熟悉,有情感连接;二是方便持续维护和更新。其他学校可从本校的文化景观(校史馆、党建园、工匠长廊)切入,降低制作成本。

        经验二:专业融合,师生共创。 VR场景由数字媒体技术专业学生参与建模、动画制作、开发,思政教师协助修改内容脚本。既服务了思政教育,又锻炼了学生专业技能,实现了“课程思政”与“专业实践”的双向赋能。

        经验三:轻量化部署,多终端适配。系统既支持VR眼镜的沉浸式体验,也支持手机、电脑的Web端访问,降低了硬件门槛,确保全校学生都能使用。

      (三)启示与展望

        启示一:技术让“行走”无处不在。 虚拟现实不是取代实地“行走”,而是它的延伸和补充。对于因客观原因无法实地参与的学生,VR提供了一种“替代性体验”;对于已经实地参观过的学生,VR可以强化记忆、拓展知识,实现“温故而知新”。

        启示二:AI让“讲解”千人千面。 传统的统一讲解难以满足个性化需求,AI交互问答允许学生根据自己的兴趣点深入探究,从“被动听”变为“主动问”,学习效果显著提升。

       展望未来,我们将从以下三个方面深化:

       1. 扩展资源库:将VR+AI模式复制到“探寻之旅”三条线路(民族文化、家乡文化、红色文化),构建“校园+校外”一体化的智慧思政实践教学资源库。

       2. 引入虚拟数字人讲解员:利用数字人技术,创建AI虚拟讲解员“小德”(德润匠心),实现自然对话、情感交互,进一步提升沉浸感。

       3. 校际共建共享:联合兄弟院校共同开发思政VR资源,纳入广西大中小学思政课一体化共同体平台,实现优质资源共享。

       我们相信,随着VR、AI等技术与思政教育的深度融合,“行走的思政课”将真正实现“时时可走、处处可学、人人可体验”,让思政教育在数字时代焕发新的生命力。


终审:马院三审
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